sábado, 9 de marzo de 2013

MTG: UR Kiln Dragonauts

 Pauper mola. Es un formato de Magic en el que sólo se permiten cartas comunes y poder jugar con las maluchas da pie a combos curiosos. Por ejemplo, la baraja que traigo hoy es una azul-roja de instantáneos y conjuros a copón, con criaturas que se hinchan y que atacando te pueden dar la partida en el tercer turno.

 Empezamos con las criaturas:

Wee Dragonauts

 Cada instantáneo y conjuro que lancemos irá hinchando poco a poco a los Dragonautas diminutos. Además vuela, 4 para dentro.








Kiln Fiend

 Sin la evasión del de arriba pero se dopa más rápido y cuesta un maná menos. 4 copias.









                                                  Delver of Secrets

 De relleno podemos meter 4 de este bichejo tan majo. Por un maná tenemos un 1/1 que fácilmente puede convertirse en un 3/2 volador al siguiente turno, ¿qué más se puede pedir?









 Y ya está, para qué más, con 12 criaturas bastan. Como ya habréis adivinado el quid de la cuestión es darle la vuelta al Indagador y dopar a los Dragonautas o al Demonio del horno lanzando el mayor número de conjuros e instantáneos posibles. ¿Y cuáles podemos meter? Pues veamos:

Gitaxian Probe

 Siempre pagaremos las dos vidas para lanzarlo, nos ahorra un valioso maná, podemos ver que tiene el oponente y de regalo robamos una carta. 4 copias inamovibles.







Ponder

 Demasiado buena para Modern pero como estamos en una variante de Legacy aquí tiene cabida. 4 copias.








Preordain

 Otro robacartas por 1 azul, otras 4 copias.









Gush

 Borbotón puede darnos alguna carta extra, pero sólo para casos extremos o cuando ya hallamos girado todas nuestras islas en el golpe final. 1 copia.








Apostle's Blessing

 Hay que proteger a nuestras criaturas del mismo modo en el que lo haríamos en una Infect: al atacar o cuando nos quieran encantar/matar alguna. 4 copias.








Assault Strobe

 Si podemos hacer mucho daño, ¿por qué no el doble? (el doble de mucho es muchísimo xD) 3 copias.








Lightning Bolt

 No creo que haga falta comentar esta carta. 4 copias.









Electrostatic Bolt

 A falta de una chispa mejor meteremos 2 copias de este señor. Por si acaso nos toca lidiar con Affinitys también irán otras 2 al banquillo.








Piracy Charm

 No viene nada mal un par de estos amuletos, además te dejan elegir. 2 copias.










Shadow Rift

 Hace prácticamente imbloqueables a nuestras criaturas y además te da una carta. Con 3 copias bastan.










 Con las tierras seré breve. Además de islas y montañas vamos a incluir:

Terramorphic Expanse / Evolving Wilds / Izzet Guildgate


 Por si nos quedamos pillados con los colores meteremos un par de copias de cualquiera de estos caballeros. Yo me decanto por la tierra doble, pero vaya, es cuestión de gustos.








 Antes he dicho que se podía ganar en un tercer turno con este mazo. Vale, necesitaríamos una mano muy muy buena para que eso pasara, pero todo puede ser. ¿Cómo? Pues veamos:

  • Turno 1: Sacamos a un Indagador de secretos.
  • Turno 2: Damos la vuelta al Indagador y sacamos a un Demonio del horno.
  • Turno 3: Lanzamos un Asalto estraboscópico al Demonio, un Shadow Rift / Bendición del apóstol / Amuleto de piratería (vale cualquiera de estos para hacer al Demonio imbloqueable, el primero al no haber criaturas que defiendan con desvanecer; el segundo para protegerlo del color enemigo y el tercero si el oponente controla islas); un Relámpago y si podemos tirar Sondas gitáxicas quitándonos vidas mejor.

 En resumen, hemos lanzado 5 instantáneos (suponiendo que tuviésemos 2 Sondas en mano), por lo que el Demonio se convierte en un 16/2 y por el Asalto estraboscópico pega de 32, siendo inmune prácticamente a todo. Más luego el Relámpago y el Indagador, haríamos ¡38 puntos de daño! Aunque esto es algo difícil que ocurra, se puede ganar igual hinchando a los Dragonautas y a los Demonios de forma más lenta. Y funciona (comprobado por mi :D).

Está sería la lista definitiva:

Deck: UR Kiln Dragonauts {u}{r}

Tierras

Criaturas

Otros Hechizos

Sideboard

8Island4Delver of Secrets3Assault Strobe2Seismic Shudder
7Mountain4Kiln Fiend2Electrostatic Bolt2Electrostatic Bolt
2Terramorphic Expanse4Wee Dragonauts4Gitaxian Probe1Flaring Pain
4Lightning Bolt2Vapor Snag
2Piracy Charm2Piracy Charm
4Ponder2Echoing Truth
4Preordain4Dispel
3Shadow Rift
4Apostle's Blessing
1Gush
17cards12cards31cards15cards
 Display deck statistics


 El banquillo, como siempre, es muy personal atendiendo del dónde vayamos a jugar. Yo he optado por algo preparado para las barajas de fichas, Affinitys y tirando algo al control.

 Espero que os sea útil, ¡no olvidéis comentar!

sábado, 23 de febrero de 2013

MTG: Milling, deckeo, petabibliotecas

 En Magic podríamos clasificar los mazos en dos grupos: los tier deck (o las barajas más punteras y jugadas) y las marginadas que no lo son. En Modern podemos encontrar mazos tier como Merfolks, Affinity, Jund, Zoo... aquí podéis ver los más significativos del momento.
 Yo reniego de eso, entre que en los torneos te tienes que enfrentar con la misma Affinity una y otra vez (digo esto mientras tengo una Affinity a medio montar encima de la mesa :P) y que me gusta frikear con las cartas, he decidido construirme un mazo para hacer marcianadas y a la vez que se pueda ganar con él.

 La estrategia que más me ha llamado la atención es ganar por agotamiento de biblioteca. Todos hemos visto en la mayoría de las ediciones bichos o conjuros que tiraban cartas del mazo del oponente al cementerio, que aunque solas parecen un algo absurdas, juntas y bien planteadas pueden convertirse en una molestia bastante gorda como para poder darnos una partida. Entre ellas destacamos:


Tome scour

 La carta tiracartas por excelencia. Por un maná podemos echar 5 cartitas del mazo de nuestro oponente al cementerio, la proporción coste-efecto es más que aceptable, 4 para el mazo.







Glimpse of the Unthinkable

Otro tiracartas con el mismo coste-efecto, 4 pa' dentro.









Thought scour

 Tres cartas al cementerio y una para tu mano, ¿qué más se puede pedir? Además es común. 4 copias.








Mind funeral

 Como un Moler la mente pero mejor, con algo de suerte el oponente siempre acabará quitándose un buen tocho de baraja. 4 copias.








Archive trap

 Todo el mundo salvo raras excepciones juega Fetchlands en Modern, razón más que suficiente para incluir 4 copias de la Trampa del archivo en nuestro mazo. Por 0 tira 13 cartas, aunque si nos juegan monocolor nos quedaremos mirándola un buen rato. Jugaría 2 en el principal y otras dos en el banquillo.






Hedron crab

 Fetchlands vuelve a ser la clave, con un par de estos en la mesa cada vez que bajemos una tiraremos 12 cartas al cementerio. Además es un 0/2, 4 copias.








Jace, Memory Adept

 Para mi el mejor de los Jaces tiracartas sin contar el Escultor Mental (ese es un caso a parte). 2 copias en el mazo principal y otras dos al banquillo, como la Trampa del archivo. Si en la primera partida vemos que el oponente no tiene nada que busque en el mazo nos quitaremos la trampas y nos meteremos los Jaces. Y si tuviera algo viceversa.







 Visto lo que tenemos para tirar cartas tendríamos la mitad del mazo hecho, pero hay que completarlo con algo más, nos faltan las tierras y algún bicho que nos ayude:

Jace's Phantasm

 En este mazo será siempre un 5/5 volador por un maná, mejor que los muros para protegernos mientras vaciamos la biblioteca de nuestro oponente. 4 copias.








Dark Confidant

 Los Confidentes oscuros igual que los Tarmogoyf tiene cabida en casi todo mazo de Modern. Más rápido que una Arena pirexiana y los costes de nuestras cartas no nos harán mucho daño, 4 copias también.







Snapcaster Mage

 ¿Que hemos tirado todos nuestros Vislumbrar lo impensable? El Mago lanzachasquidos está ahí. Lo único que nos dolerá es su precio (recemos por un reedición en las próximas colecciones básicas). 4 copias.







Visions of Beyond

 La ventaja de cartas siempre es buena, pero nos costará un par de turnos poder aprovechar este cartón al máximo. 3 copias.








Oboro, Palace in the Clouds

 Si a una mala nos quedamos sin tierras y nos sobra maná... pues nos lo subimos y lo volvemos a bajar para hacer funcionar a las cangrejos. 2 copias que es legendaria, ojo.







Darkslick Shores

 Para los primeros turnos nunca vienen mal, 4 copias.









Fetchlands

 Las tierras buscadoras no deben faltar para los Cangrejos de Edro. Misty Rainforest y Verdant Catacombs, 4 de cada.








Shocklands

  Más tierras dobles, estas para buscárnoslas con las fetch. 3 Catacumbas inundadas y 1 Estanque reproductor, no más.









 Y creo que con esto ya nos podemos montar un mazo bastante guay, tanto para divertirnos nosotros como para sorprender al oponente. Lo he estado probando con proxies (fotocopias, para que nos entendamos todos) y va muy muy bien contra otros mazos de Modern competitivos. La mayoría de las partidas solían acabar 2-1, no digo más.

 Aquí os dejo la lista definitiva:


 El banquillo es bastante personal, sobre todo hay que tener en cuenta las barajas como Reanimator que viven de tener un montón de cartas en el cementerio. Unas cuantas Grafdigger's Cage nunca vienen de más.

¡No olvidéis comentar!

miércoles, 6 de febrero de 2013

Event Deck Rakdos: Ruina y Furia

 Hola gente, hoy vengo con algo de Magic bajo el brazo. Hace relativamente poco salieron a la venta los event decks de Return to Ravnica, uno verde-negro y otro negro-rojo. Yo me pillé este último (el del gremio Rakdos) para aprovecharlo y poderme hacer una barajilla de Standard.

 Veamos lo que trae:

//TIERRAS
2Rakdos Guildgate
1Dragonskull Summit
8Swamp
13Mountain
//CRIATURAS
2Hellhole Flailer
3Knight of Infamy
2Lightning Mauler
4Rakdos Cackler
4Rakdos Shred-Freak
3Rix Maadi Guildmage
2Stonewright
2Stromkirk Noble
//OTROS HECHIZOS
2Brimstone Volley
1Devil's Play
1Mizzium Mortars
1Nightbird's Clutches
4Pillar of Flame
1Rakdos Charm
4Searing Spear
//Sideboard
2Brimstone Volley
3Duress
2Electrickery
2Faithless Looting
1Grafdigger's Cage
2Murder
2Ultimate Price
1Vexing Devil


 En principio no está nada mal, ya de primeras por 23€ tenemos unas cartas que por separodo nos saldrían por cerca de 50€. Para un ambiente poco competitivo, tipo pachangueo de tienda está más que bien, pero no nos vamos a quedar ahí.

 Empezando por las criaturas, vamos a quitar los Stonewright y los Lightning Mauler, sin el unir almas estarían bien, pero aunque puedan compartir su habilidad, si no hay más criaturas con quien ligarse no pueden usarla. Y eso no es bueno. En cambio vamos a meter el Vexing Devil del banquillo y otros dos más para hacerle compañía.
 Los Rakdos Shred-Freak se van a ir también y los van a sustituir sus amigas las Ash Zealot, casi iguales pero mejores. Las Rix Maadi Guildmage son poco versátiles y las quitaremos por dos Thundermaw Hellkite, que serán uno de nuestros rematadores finales.



 Ya con los hechizos, nos vamos a deshacer del Devil's Play, el Nightbird's Clutches, el Mizzium Mortars (que aunque me parece una buenísima carta aquí no tiene cabida) y el Rakdos Charm nos lo meteremos al banquillo (su primera opción es genial contra las barajas que abusen del cementerio y la última va perfect contra mazos de fichas). En vez de todo eso meteremos cuatro Falkenrath Aristocrat (¡la bomba!) y un Stromkirk Noble más. Si preveemos que no va a haber muchos humanos contra los que jugar cambiaría esos cuatro por unos Gravecrawler o unas Diregraf Ghoul (me gustan más estas últimas, es cuestión de gustos).


 En el banquillo no haremos muchos cambios, otro Rakdos Charm, los Faithless Looting y los Brimstone Volley los cambiaremos por cuatro Cremate y poco más. El banquillo es bastante personal, está es mi elección, luego cada uno como sea su entorno (en el mío hay demasiado abuso de cementerio xD). Ah, y con las tierras meteremos de dos a cuatro copias de 
Blood Crypt y otras tres obligatorias de Dragonskull Summit. Los portales pa' fuera e igualmente dos montañas y dos pantanos. 
 

Y pues ya está, tenemos una preciosa baraja de Standard con la que ganarnos unos sobres en algún torneo de tienda:

//TIERRAS
4Dragonskull Summit
3Blood Crypt
7Swamp
10Mountain
//CRIATURAS
4Rakdos Cackler
3Stromkirk Noble
3Vexing Devil
3Knight of Infamy
4Ash Zealot
2Hellhole Flailer
4Falkenrath Aristocrat
3Thundermaw Hellkite
//OTROS HECHIZOS
2Brimstone Volley
4Pillar of Flame
4Searing Spear
//Sideboard
1Grafdigger's Cage
2Electrickery
2Murder
2Ultimate Price
2Rakdos Charm
2Duress
4Cremate


Espero que os haya gustado el análisis, ¡no olvidéis comentar!

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