martes, 31 de enero de 2012

Games Workshop y sus bichos grandes

 Estos últimos meses Games Workshop ha sacado a la venta una inmensa horda de monstruos, bestias y demás bichos de esta índole. Me ha parecido extraño que en los foros, blogs y tal no se haya comentado el tema. Pero, ¿por qué tanta cosa grande?
No lo entiendo. Como por ejemplo el caso de los Hombres Bestia; en vez de crear nuevas unidades de infantería (que le hubiera venido MUY bien a este ejército), ¡hala!, un cíclope gigante, y por si faltaba poco una cabra superhormonada. Con los Orcos y Goblins, una araña sobredimensionada y garrapatos sacados de granjas de engorde vacuno.
Busquemos más ejemplos: los últimos Condes Vampiro.

¿En serio?

 En agosto salió a la venta el Señor Vampiro en Dragón Zombie, otro más para el saco. Y con esto podemos hacer una lista con los bichos grandes que han sido novedad este año: el Trono del Aquelarre, la Esfinge de guerra de Khemri, el Príncipe Oscuro en Dragón Negro... y también como hemos dicho antes la Araña Aracnarok y los Garrapatos despachurradores. Alguno más me habré dejado (no contemos los de Tormenta de Magia que son un caso a parte). Si comparamos el número de monstruos con el de unidades básicas de infantería (las cuales se agradecen mucho más que un monstruo) que han salido este año... ahí lo dejo.
 Otra cosa que de la que me he dado cuenta es que la mayoría  se pueden montar de dos maneras diferentes (ejemplo: Trono del Aquelarre/Sagrario Mortis), como si te dijeran "¡Mira esto! ¡Te damos dos por uno al mismo precio! Ahora dame las gracias por eso", siendo una tristeza la de componentes que pagamos a precio de oro y se quedan sin utilizar. Dime tú si en el caso hipotético en el que me comprara un cíclope lo decidiera montar como la Gorgona. Qué hago yo con la cabeza, brazos y demás piezas que te sobran y que poco puedes aprovechar.

Este aún mola

 Y como he dicho al principio de la entrada, ¿por qué todo esto? Lo único que me queda es conspirar e imaginarme quimeras en mi oscura cabecita; que al equipo creativo de GW le es más fácil diseñar una miniatura a gran escala y venderla al mismo precio o más que una unidad básica, en la que hay que diseñar más, a menor escala y con más componentes. Otra podría ser que la opción que nos cuentan en Engalie 40k, que hacen miniaturas más grandes para que los niños las vean no como una fina pieza de arte (que oye, lo son), sino como un juguete al que pedir a sus madres y así GW pueda meterlos a su corral.
 Esto me recuerda una cosa que vi hace pocos días. Estaba yo en una tienda de modelismo en la que venden maquetas, videojuegos y tal entre otras cosas (a los logroñeses les sonará como el Juguetecas), cuando mientras buscaba un blíster con algún guerrero sombrío suelto (recordad que se me perdió el que iba a poner en el diorama), vi que un chaval que rondaba los 8 años tiraba gritando de su madre no se qué de los espaciales. Al rato me enteré que se iba a comprar algo de los marines espaciales, así que me acerqué un poco disimuladamente a ver que se iba a pillar. La dependienta le sacó unos tanques y una cápsula de desembarco. Se cogió el Rhino, lo eligió porque "le gustaba y los otros eran mu' feos".

 Esa es otra opinión, que lo que está haciendo GW es sacar bichos grandes para engatusar a niños pequeños porque son muy guays. Aunque también puede que sea casualidad y estemos conspirando contra nuestra propia sombra.
Un saludo,
TechniDani.

sábado, 28 de enero de 2012

La maldición del Pueblo Lavanda

 Todos hemos jugado alguna vez a algún juego de Pokémon y puede que la mayoría tengamos sus primeras ediciones. ¿Os acordáis del Pueblo Lavanda?, el pueblo de la Torre Pokémon, el del cementerio. El caso es que un día me entró la venada de buscar cosas del juego y tal, y en ello leí una noticia que me dejó acojonado:

 "Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego).

 En todos los casos, se investigó el por qué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en todos la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda.




 Los síntomas que sufrían los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad) Y, además, si a esto le sumamos que estaban en una parte del juego cuyo avance era complicado, se aumentaba la angustia producida en los chavales.

 Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluídas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto "murmullo" que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad."


 Cuando de pequeño jugaba al Pokemon Rojo y llegaba al Pueblo Lavanda, siempre tenía que quitar la música porque me entraba un mal rollo impresionante. Por supuesto no tengo el juego en el que salía la música original, pero eso no quita que te entre mal cuerpo al escucharla.

 Os dejo con las dos canciones, primero la que la mayoría de nosotros hemos escuchado y luego la original.

Música de nuestra versión


Música original

 Probad a poner la canción original de noche, sólos en casa, sin auriculares y con el volumen bien alto. Acojonamiento seguro xD
Un saludo,
TechniDani

miércoles, 25 de enero de 2012

¡10.000 visitas!

Señoras y señores, hoy El Furor del Trueno ha conseguido ni más ni menos que la friolera de...


 Así es, después del casi medio año de vida del blog hemos alcanzado el número clave.  Llevamos también casi medio millar de entradas, espero que sigamos así, muchas gracias a todos :)

lunes, 23 de enero de 2012

El Gran Mar de Hanem (2ª parte)

Lanfe estaba nervioso. En ese año el Consejo había decidido que en vez de seguir la tradición de que la promocion viajara junta, los Hijos de Hanem deberían cumplir su travesía sólos, en naves vaina individuales. Eso significaba que tendría que enfrentarse a un viaje, sin fecha de retorno concebida, solo con la ayuda de su bendición para encontrar lo que quiera que le esperara allí fuera.
- Inspira. Un, dos. Expira. Un, dos. Inspira... - se decía a si mismo.
La escalera se desplegó, pues el desplazamiento había llegado.


Mientras cruzaba hacia la nave, Lanfe podía ver la inmensidad del Gran Mar a sus pies; más grande, profundo e inquietante de lo que había imaginado. Tras atravesar el umbral de la entrada, la puerta se cerró a sus espaldas con un estruendoso sonido metálico, dejando la estaciancia en la más completa oscuridad. Poco a poco, el interior del desplazamiento se fué iluminando con una luz que procedía de ninguna parte (más tarde Lanfe advertiría que eran las paredes mismas las que se iluminaban), para dejar a la vista un pequeño pero increiblemente espacioso cuarto con todo lo que necesitaría en su viaje: aliemento y bebida en abundancia, armas de fuego (que ojalálos dioses quisieran que no tuviera que utilizar), cuerdas, ganchos y demás menesteres de esa índole, una mesa con suficiente cabida para unas seis personas y un sillón.
Por si alguien si pregunta "¿Y el aire?", la respuesta es simple y en cierto modo lógica, pues a parte de los constantes vientos de polvo de cristal, en el Gran Mar hay aire normal y corriente. ¿Qué si no?

En aquello el desplazamiento se puso en marcha, emitiendo un zumbido lejano como el de una locomotora. Lanfe advirtió que al fondo de la sala había una pequeña puerta en la cual no había reparado antes. Se acercó pensado que habría detrás, pues la nave no era tan grande como para tener otra estancia igual como en la que se encontraba ahora. Tras girar el picaporte (con una curiosa forma en espiral), apareció el Gran Mar de Cristal. La estancia en cuestión era una especie de terraza abovedada con una cúpula de cristal (posiblemente hecha con el polvo que los artesanos recogían en las costas del continente de Hanem). También había un par de trajes aislantes para salir al exterior sin ser desintegrado.
- Genial - pensó sonriente.

CONTINUARÁ...

domingo, 22 de enero de 2012

Fondos para cajas de luz

 Hoy vengo a dejaros una serie de imágenes muy útiles para usarlos como fondo para cajas de luz. De los que he buscado por la web son lo mejor que he encontrado, espero que os sirvan.






Sacados del blog de Corvus' Miniatures.

sábado, 21 de enero de 2012

Pintando la portada de Glory to the Brave (parte 2)

Continuando con la tablilla de Hammerfall, dejo las fotos del progreso de varias sesiones.


Estas dos fotos son de la semana pasada. Acabé de pintar los colores base del fondo y del guerrero, perfilar las figuras e intentar darle movimiento a las nubes del cielo (pues deben parecer moverse en espiral hacia el centro). El guerrero acabó pareciendose demasiado a Darth Vader, estuve por quitarle el martillo y pintarle una espada láser xD. Pero no.


Y este es el resultado de la tarde de ayer, dando volumen y luces a la armadura y acabando el cielo (no me gusta como ha quedado, necesita ser más naranja).
Tampoco puedo escribir mucho más, todo lo que había que decir ya lo dije en la anterior entrada, así que sólo queda esperar y ver si lo puedo terminar para el próximo día.


miércoles, 18 de enero de 2012

Empezando el Batallón de Altos Elfos

Altos Elfos, nunca había pensado realmente en pintar este ejército a excepción del diorama de Guerreros Sombríos. El caso es que hace poco fué mi cumple y bueno, mis amigas me regalaron un batallón (olé señores :D) y tengo Asur para muuucho muuucho tiempo. Es la anterior edición del que está ahora en venta, en vez del carro viene un regimiento de Yelmos Plateados (son 8 caballos) y las unidades de arqueros y lanceros en vez de tener 20 miniaturas tienen 16. Lo bueno que tiene es que los lanceros se pueden montar como Guardias del Mar de Lohtern.


Aún tengo bastante por hacer antes de esto, está el Starter Pack de Ariadna (ya os lo enseñaré), un montón de arañas del Paso de la Calavera, los exploradores marines, más enanos del Paso de la Calavera...



Todavía no tengo pensado un esquema de color, tal vez con turquesas, azules y plateados; uno que me gustó mucho es el que vi en el blog de Volomir. Todo a su tiempo.

PD: Gracias por el regalo :)

sábado, 14 de enero de 2012

Carteles demotivantes (parte 2)

Volvemos momentáneamente a la acción con más carteles desmotivantes, ahora en español. Los vi en el blog de ¡Cargad!, espero que os gusten:










miércoles, 11 de enero de 2012

Pintando la portada de Glory to the Brave


Lo primero, ¿alguien conoce a Hammerfall? No hace mucho que conocí esta banda, hará como medio año o así; fué en que estaba mirando vídeos de música en Youtube y me dio por entrar a escuchar una canción que se llamaba Glory to the Brave. Nada más empezar me dije "¡Ostras, esto lo conozco yo!". La escuché un par de veces hasta que me llegó la musa: la había oído de mano de José Andrëa (exvocalista de Mägo de Oz) en la canción El Peso del Alma. Eso hizo que me animará a escuchar más esta banda sueca de power metal y me descargué compré un par de discos, los de Glory to the Brave y Renegade.

Tras este breve preámbulo, paso a contaros lo de la portada. Estaba yo en clase de pintura con el cuadro de San Saturio secándose (pues le di tal cantidad de pintura que ya no podía seguir ese día xD), y como quedaba bastante rato para terminar me puse a escuchar música mientras miraba que dibujar. Pasando los CD's en el iPod me fijé en varias portadas que me gustaron mucho (las de Rhapsody son geniales) pero me quedé con esta, la del primer album de Hammerfall. No me dió mucho tiempo a hacer algo en la tablilla y como no he vuelto a pintar desde antes de Navidades, pues sigue así:


Las piernas están muy separadas, la capa es demasiado grande y una infinita lista de fallos más que iré puliendo según pinte. A todo esto, es una tablilla de DM al óleo, que no lo había dicho.

Tengo mucho trabajo por delante, el San Saturio, un futuro cuadro para la exposición de flores (soy fiel defensor de pintar la ausencia de flores) y ahora esto... ¡a quemar los pinceles!

martes, 10 de enero de 2012

Libros y guías, ¿merecen la pena?

 Hoy quería hablar sobre las ya conocidas guías "Cómo..." de Games Workshop.
 Hace relativamente poco tiempo me compré la "Cómo pintar miniaturas Citadel", muy buen libro aunque tal vez un poco pasado de precio (24 euros). En ella te cuentan los principios básicos de pintado como la imprimación y el limado de la miniatura así como las técnicas de perfilado degradado, etc; lo que a cualquier principiante en el hobby le biene bien. Tiene muy buenas ilustraciones, lo explican todo paso a paso como acostumbran a hacerlo en los reportajes de las White Dwarf y al final de libro hay una sección en la que enseñan a pintar miniaturas muy "generales" (un goblin, un elfo del Señor de los Anillos, una bestia de Nurgle y alguna más que ahora no recuerdo) en las que lo que pintan te sirve para la mayoría de figuras.


 Hasta aquí las cosas buenas. He de decir que a pesar de que me ha gustado mucho, Games Workshop se pasa muchísimo publicitándose a sí mismo. En el libro repiten hasta la saciedad (de manera bastante sutil, pero evidente) que debemos comprar pinturas y pinceles Citadel porque es lo mejor que hay en el mercado, que las miniaturas de Games Workshop son supercalifragilísticas y que necesitamos "un kit completo" de pintado de miniaturas si queremos tener reulltados buenos.
 Ya hablando de las guías de GW, me parecen bastante buenas en calidad pero no en precio; 25 euracos que me costó la de escenografía para wargames me parece un robo manifiesto, sobretodo para lo poco tocho que tienen. Aún así están bastante bien, para los novatos en el tema de pintado es imprescindible y para los un poco veteranos les gustará ver (y por qué no, aprender) los pasos correctos para las técnicas de pintado. Mi nota, un 7.5

 Como esta entrada no trata sólo de las guías de GW, os voy a poner unas cuantas del Spanish Team; la primera está curradísima, prácticamente todo lo que necesitas para pintar BIEN en el pleno sentido de la palabra.
 Todavía queda la duda del título, "¿merecen la pena?". En mi opinión si, si que merecen la pena. Siempre es mejor pecar de gastar y haberlas leído que quedarte con la duda del "no la necesito pero me gustaría saber que enseñan".
Un saludo,
TechniDani.

Probando fotos de estudio

Últimamente he estado probando a hacer fotos con el fondo de estudio, aunque sin caja de luz, nada más que para ir probando las distintas plantillas que hay. Como modelo he cogido la mini que tenía más a mano, un explorador marine espacial de mis Puños Carmesíes. Para la base donde colocar las minis he utilizado la tapa de un bote de spray (siempre hay que acudir a lo barato :D).


Vale, es supercutre pero como solución rápida es lo mejor que he podido hacer.
Al hacer las fotos he hecho algunas pruebas (fallidas) con los controles de la cámara; han quedado mejor las de Gunki (las hice después de las del explorador), así que tampoco esperéis mucha calidad. Aquí las pongo:






Si tengo tiempo y tal intentaré ir empezando a construir la caja de luz, en el blog Cozillas nos explican muy bien como hacerla.
Un saludo,
TechniDani.

martes, 3 de enero de 2012

Los Hipocampos

"¿Qué es un hipocampo?", se preguntarán algunos al leer el título de mi blog. Un hipocampo es un criatura marina, semejante a un caballo con la parte inferior del cuerpo similar a la de un monstruo marino o un pez. Sus cascos han sido sustituidos por aletas y el pelo por escamas. Su hábitat puede ser tanto en agua dulce como en agua salada, aunque pueden respirar aire pero sin alejarse mucho del medio acuático, por lo que se pueden encontrar en ríos y mares. Son seres hervívoros que se alimentan de algas y vegetación acuática. Los hipocampos son también salvavidas del mar, rescatan a cualquier persona que caiga al agua, sobre todo pescadores, que una vez rescatados suelen estar agradecidos de por vida a sus benevolentes salvadores.


Curioso animal el hipocampo, no tan conocido como el pegaso pero igualmente fascinante.

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